home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Champak Vol F-12 / (Vol F-12) Jun 02 2012.iso / Games / saf2b12 / setup / S&F2_Eng.txt < prev    next >
Text File  |  2012-06-02  |  9KB  |  328 lines

  1. ---------------------------------------------------
  2.             Sonic & friends 2 (beta 1)
  3. ---------------------------------------------------
  4.  
  5. This is a translation, if something is bad expressed, the
  6. documentation in Spanish is the real one.
  7.  
  8.  
  9.  
  10. Comments on this game  
  11. ---------------------  
  12.   
  13. This is a Sonic game, but my intention is to introduce novelties, especially  
  14. those ones that I missed in the Sonic games of Sega.  
  15. I am trying to mix the speed with the platforms, in way  
  16. that the game is not only to run, but have spaces to run,  
  17. although at the moment there are few spaces to run because the algorithms
  18. to roteta and to run for the walls and the roof are recent and there still are not  
  19. zones that use them a lot.  
  20.   
  21.   
  22.  
  23.  
  24.   
  25. Requirements  
  26. ------------  
  27.  
  28. This game has been proven in two computers:  
  29.   
  30. - 1║) 2500 MHz, 512 RAM. In this computer the game work fine to 60 fps (better in  
  31.                          complete screen) and it only worked slow because of the water  
  32.                          transparent and mainly at 1024x768 of resolution.   
  33.   
  34. - 2║) 200 MHz, 32 RAM. In this computer you could play fine if you put on the frame  
  35.                        skip at 1 or 2 (or even 3 sometimes) and the water in a mode
  36.                        different to the transparent one.  
  37.   
  38. You will be able to win speed if you play in 8 bits, although I dissuade him, because the game  
  39. it uses many colors and they don't fit all in the palette.
  40. Warning: transparent water in 8 bits is excessively slow.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45. Commands in the presentation screen
  46. -----------------------------------
  47.  
  48. - F4: It changes to fullscreen.
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54. Commands during the game
  55. ------------------------
  56.  
  57. - F5, F6, F7: It changes the frame skip. F5 and F6 increase it or it diminishes
  58.               and F7 commutes between skip only clock or skip clock and drawning.
  59.  
  60. - Keys 1-7: It changes the way of division of the screen. The key 7
  61.             commutes between automatic division and manual division.
  62.  
  63. - F3, F4: Suicide player 1/player 2.
  64.  
  65. - ESC: Restart game.
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71. Actions of the characters
  72. --------------------------
  73.  
  74. The actions only will be carried out if the character is qualified
  75. for it.
  76.  
  77. - To dive: Press Up underwater.  
  78.   
  79. - To swim: If you go up diving to the surface he will stay in the same one  
  80.            swiming, press Left or Right to move and Jump  
  81.            to go out or Down to submerge. 
  82.  
  83. - To fly: Press the button 2 while it is in the air.
  84.  
  85. - To glide: Press the button 2 while it is in the air.
  86.  
  87. - To climb: Press the button 2 when it is near a wall.
  88.  
  89. - Hadoken: Follow this sequence of keys: below, ahead and the button 2.
  90.  
  91. - Keys by default:
  92.                   Player 1          Player 2
  93.     Right         Arrow right       Intro
  94.     Left          Arrow left        Number 0
  95.     Up            Arrow up          Number 3
  96.     Down          Arrow down        .
  97.     Jump          Control           +
  98.     Button 2      Atl               -
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104. Adjust of the game
  105. ------------------
  106.  
  107. Go to the options menu in which will find the following ones:
  108.  
  109. - Resolution. It changes the resolution, select the resolution
  110.   wanted and press Enter. The game is thought to use the 3
  111.   available resolutions in this section, but you can put
  112.   anything in the configuration file.
  113.  
  114. - Screen. Select between fullscreen and window
  115.  
  116. - Style. You can select between a graphic style as "Sonic
  117.   adventure" or as classic Sonic. At the moment this only affects to
  118.   running animation of Sonic, although is possible that in the future
  119.   affect to more things.
  120.  
  121. - User stage. It allows to begin the game using the zone created for
  122.   the user whose description will be included in the file of
  123.   configuration. At the moment is disable
  124.  
  125. - Player 1 alone. If don┤t like have a character follows you,
  126.   with this you can solve it.
  127.  
  128. To adjust more parameters of the game, go to the configuration file
  129. (" saf.cfg ") and edit it.
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135. Game zones
  136. ----------
  137.                        Percentage of concluded zone (%)
  138. The lake               60
  139. Prison                 98
  140. Battleship             15
  141. Temple in ruins        15
  142. Robotnick┤s factory    20
  143. Toxic plant            0
  144. Pyramid                15
  145. Flooded temple         17
  146.  
  147.  
  148.  
  149. I suppose that in the final game will are more zones.
  150.  
  151.  
  152.  
  153. Characters  
  154. ----------  
  155.   
  156. Among parenthesis their percentage of finished sprites is shown  
  157.   
  158. - Sonic (90%). He doesn't need explanation.  
  159. - Tails (85%).  Neither he needs it.  
  160. - Knuckles (90%). Neither he needs it.  
  161. - Shadow (20%). Neither he needs it.  
  162. - Nat (60%). Their origin is diffuse.  
  163. - Liu (50%). Invented for Dan V.  
  164.  
  165.   
  166.  
  167.  
  168.  
  169. Credits
  170. --------
  171.  
  172. Programming: Dan V (danv_metal@hotmail.com, http://es.geocities.com/danv_metal)
  173. Design of scenarios:  Dan V, Ismael V.
  174. Original graphics: Sega.
  175. Enhace graphics: Dan V.
  176.  
  177. This game is programmed in C++. For the handling of 
  178. graphics and the sound has been used the Allegro library.
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184. Disclamer
  185. ---------
  186.  
  187. You use this software under your responsibility.
  188.  
  189.  
  190. This program has been made without spirit of lucre and without intention of obtaining
  191. economic benefits. The graphics, the music, the characters and in general
  192. all the elements that are not mine are property of their respective companies.
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199. Keyboard
  200. --------
  201.  
  202. If you wants to use other keys, you have to go to the configuration file and assign new values
  203. in the corresponding place.
  204.  
  205.  
  206. Keyboard codes as Allegro defines:
  207.  
  208.     Key               Identifiers
  209.     A                 1
  210.     B                 2
  211.     C                 3
  212.     D                 4
  213.     E                 5
  214.     F                 6
  215.     G                 7
  216.     H                 8
  217.     I                 9
  218.     J                 10
  219.     K                 11
  220.     L                 12
  221.     M                 13
  222.     N                 14
  223.     O                 15
  224.     P                 16
  225.     Q                 17
  226.     R                 18
  227.     S                 19
  228.     T                 20
  229.     U                 21
  230.     V                 22
  231.     W                 23
  232.     X                 24
  233.     Y                 25
  234.     Z                 26
  235.     0                 27
  236.     1                 28
  237.     2                 29
  238.     3                 30
  239.     4                 31
  240.     5                 32
  241.     6                 33
  242.     7                 34
  243.     8                 35
  244.     9                 36
  245.     0 PAD             37
  246.     1 PAD             38
  247.     2 PAD             39
  248.     3 PAD             40
  249.     4 PAD             41
  250.     5 PAD             42
  251.     6 PAD             43
  252.     7 PAD             44
  253.     8 PAD             45
  254.     9 PAD             46
  255.     F1                47
  256.     F2                48
  257.     F3                49
  258.     F4                50
  259.     F5                51
  260.     F6                52
  261.     F7                53
  262.     F8                54
  263.     F9                55
  264.     F10               56
  265.     F11               57
  266.     F12               58
  267.     ESC               59
  268.     TILDE             60
  269.     MINUS             61
  270.     EQUALS            62
  271.     BACKSPACE         63
  272.     TAB               64
  273.     OPENBRACE         65
  274.     CLOSEBRACE        66
  275.     ENTER             67
  276.     COLON             68
  277.     QUOTE             69
  278.     BACKSLASH         70
  279.     BACKSLASH2        71
  280.     COMMA             72
  281.     STOP              73
  282.     SLASH             74
  283.     SPACE             75
  284.     INSERT            76
  285.     DEL               77
  286.     HOME              78
  287.     END               79
  288.     PGUP              80
  289.     PGDN              81
  290.     LEFT              82
  291.     RIGHT             83
  292.     UP                84
  293.     DOWN              85
  294.     SLASH PAD         86
  295.     ASTERISK          87
  296.     MINUS PAD         88
  297.     PLUS PAD          89
  298.     DEL PAD           90
  299.     ENTER PAD         91
  300.     PRTSCR            92
  301.     PAUSE             93
  302.     ABNT C1           94
  303.     YEN               95
  304.     KANA              96
  305.     CONVERT           97
  306.     NOCONVERT         98
  307.     AT                99
  308.     CIRCUMFLEX        100
  309.     COLON2            101
  310.     KANJI             102
  311.     MODIFIERS         103
  312.     LSHIFT            103
  313.     RSHIFT            104
  314.     LCONTROL          105
  315.     RCONTROL          106
  316.     ALT               107
  317.     ALTGR             108
  318.     LWIN              109
  319.     RWIN              110
  320.     MENU              111
  321.     SCRLOCK           112
  322.     NUMLOCK           113
  323.     CAPSLOCK          114
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.